Naruto Chaos
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 Fuuton

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Orochimaru
Juunin Konoha
Juunin Konoha
Orochimaru


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Fiche Ninja
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MessageSujet: Fuuton   Fuuton Icon_minitimeMar 28 Aoû - 18:07

Rang C :




-Hahen Kaze (lamelles de vent)
Technique qui consiste créer de petites lames de vent tranchantes, leur petite taille fait qu’elle ne sont pas très puissantes mais malgré tout assez rapides.
5 points de Chakra. 5 points de dégâts par lamelle.


-Kamaitachi ( tornade tranchante)
Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un vent puissant chargé de Chakra qui influge des blessures minimims.
4 points de Chakra. 15 points de Dégâts.


-Fuusajin (Vent poussiéreux)
Technique qui consiste à souffler une brise légère mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire.
4 points de Chakra. -2 en précision

Rang B :




-Dai Kamaitachi (Grande tornade tranchante)
Le ninja concentre son Chakra et souffle alors un grand vent très puissant chargé de Chakra qui inflige des blessures considérables à l’ennemi.
5 points de Chakra. 25 points de Dégâts.


-Dai Fuusajin (Grand vent poussiéreux)
Technique qui consiste à souffler une forte brise mélanger à la poussière contenu dans l’atmosphère ce qui permet d’aveugler l'adversaire.
8 points de Chakra. -5 points en précision et en esquive.


-Renkuudan (Boule d'air compressée)
Technique consistant à concentrer son Chakra dans ses poumons afin d’envoie une boule d'air compressée chargée de Chakra vers son ennemi.
8 points de chakra. 30 points de dégâts.


-Tatsu no Oshigoto (cyclone dévastateur)
Technique qui consiste à invoquer un cyclone parcouru par du Chakra qui dévaste tout ce qui se dresse sur son passage.
12 points de Chakra. 35 points de dégâts.


-Daitoppa (Grande percée)
Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle qui ballait tout ce qui lui arrive dessus.
15 points de Chakra. Protège des techniques de rang B & C ainsi que des coups simples.









Rang A :




-Kaze no Yaiba (Epée de vent)
Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle.
12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts.


-Mugen Sajin Daitoppa (Percée infernale de poussière)
Technique qui consiste à concentrer énormément de Chakra dans ses poumons puis à l’expulser créant un véritable souffle mellé à la poussière contenue dans l’atmosphère ballayant tout ce qui lui arrive dessus.
20 points de Chakra. Protège des techniques de rang A,B & C ainsi que des coups simples.


-Hahen Kaze Tenbatsu (tonade de lames de vents)
Technique qui consiste créer de grandes lames de vent tranchantes, très rapides et très puissantes. Leur mouvements lorsqu’elle foncent sur l’ennemi sont incertain ce qui les rends délicats à esquiver.
18 points de Chakra. 10 points de dégâts par lame.


-Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent)
Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice.
[/i]18 points de Chakra. 60 points de dégâts.[/i]


-Atsugai (Pression)
Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion.
15 points de Chakra. 55 points de dégâts.









Rang S :



-Arashi Hakai (Tempête destructrices)
Technique qui consiste à créer un puissant cyclone qui piège en son centre adversaire, qui se retrouve déchirer par la force des vents emplis de Chakra plus tranchant que n’importe quelle épée.
25 points de Chakra. 80 points de dégâts.


-Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant)
Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé.
40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur.
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