Naruto Chaos
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 katon

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Orochimaru
Juunin Konoha
Juunin Konoha
Orochimaru


Nombre de messages : 834
Date d'inscription : 27/08/2007

Fiche Ninja
Point de vie:
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MessageSujet: katon   katon Icon_minitimeMar 28 Aoû - 18:06

Rang C :




-Goukakyuu (boule de feu)
Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes
[/i]4 points de Chakra. 15 points de Dégâts.[/i]


-Housenka (Flammèche)
Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes.
7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule.


-Funshoutsu Yougan (éruption volcanique)
Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver.
8 points de Chakra. 20 points de dégâts.









Rang B :



-Ryuuka (Dragon de feu)
Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé.
10 points de Chakra. 25 points de dégâts.


-Gama Yuendan (Brasier suprême)
Technique qui consiste à expulser par sa bouche une grande quantité d’huile, puis une énorme quantité de feu qui enflamme l’huile pour faire un grand brasier...
12 points de Chakra. 35 points de dégâts.


-Dai Goukakyuu (Grande boule de feu)
Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes
12 points de Chakra. 35 points de Dégâts.


-Honoobunshin (Clone incandescent)
Technique consistant à créer des clone constitués de feu. ils sont très peu autonomes, néanmoins si un adversaire les frappes, il sers grièvement brulé. Vous pouvez créer un clone tous les trois points d’intelligence.
12 points de Chakra. 30 points de dégâts si l’adversaire frappe un clone.


-Karyuu Dan (le feu du dragon)
Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes.
8 points de Chakra. 30 points de dégâts.

Rang A :




-Karyuu Endan (le souffle du dragon)
Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes.
15 points de Chakra. 60 points de dégâts.


-Kasumi Enbu (Brume inflammable)
Technique qui consiste à créer une brume inflammable qui va accentuer une technique Katon déjà existante et ainsi augmenter sa portée d’attaque et les dégâts.
10 points de Chakra. augmente de 10 points de dégâts un jutsu katon.


-Dai Housenka (grandes flammèches)
Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes.
18 points de Chakra. 10 points de dégâts par boule.


-Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique)
Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire.
12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par toue si brûler.


-Haisekishou (Nuage de cendres)
Technique qui consiste à crahcer un épais nuage de cendre sur l’adversaire, provoquant des brûlures au troisième degré. De plus les cendres restent en suspension dans l’air et causent des dégâts à l‘adversaire même après l’attaque.
18 points de Chakra. 50 points de dégâts, 5 pendant encore 2 tours.

Rang S :




-Zukokku (douleur intense)
Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage.
25 points de Chakra. 80 points de dégâts.


-Hishitai (revêtement de feu)
Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts.
20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique, 10 points de brûlure par tour.
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